¿Deberías utilizar herramientas de automatización de pruebas de videojuegos o seguir con las pruebas manuales? Si utilizas pruebas basadas en IA y otras soluciones automatizadas, ¿cuáles deberías elegir? ¿Cuál de estas opciones te ayudará a evitar el destino de muchos estudios de videojuegos que parecen estar despidiendo a equipos de desarrollo enteros y cerrando cada dos meses?
Este artículo, escrito por ingenieros de control de calidad con años de experiencia en pruebas de videojuegos, responderá a todas estas preguntas. También proporcionaremos una lista completa de herramientas de prueba para diversos motores y aspectos de los videojuegos. Además, explicaremos cómo maximizar su flujo de trabajo y el uso del presupuesto al probar el rendimiento de los videojuegos.
Por lo tanto, si tu estudio no puede permitirse una caída del 29 % como la que sufrió CD Project Red cuando lanzó una versión de Cyberpunk 2077 plagada de errores, ¡sigue leyendo!
Las 5 mejores herramientas de automatización de pruebas de videojuegos en 2025
Al igual que con las diversas técnicas de prueba de juegos, existen muchas herramientas de automatización para la prueba de juegos. Por lo tanto, seleccionar la adecuada puede resultar confuso. Nuestros ingenieros de control de calidad han elaborado una lista con las cinco mejores soluciones que deberían satisfacer las necesidades de cualquier desarrollador de juegos. Sin embargo, ten en cuenta que esto no significa que una de estas herramientas sea mejor que el resto. Hemos elaborado una lista de las herramientas mejor valoradas basándonos en:
- Cobertura del motor
- Profundidad del motor
- Alcance de la caja negra
Teniendo en cuenta todos estos factores, ofrecemos una lista de herramientas de automatización de pruebas de videojuegos que se adaptan a cualquier tipo de juego. Nuestros expertos también se han asegurado de que, a partir de 2025, estas herramientas sean relevantes y se actualicen periódicamente.
GameDriver
Diseñada para Unity y Unreal Engine, esta herramienta de automatización de pruebas de juegos es compatible con plataformas de PC, consolas y móviles. Su característica más destacada es el Test Assistant. Se trata de una herramienta independiente que permite crear y mantener pruebas sin necesidad de acceder al código fuente ni al motor del juego, lo que resulta muy valioso para la resolución de problemas. Además, este kit de herramientas multiplataforma permite acceder directamente a los objetos del juego dentro del motor utilizando el lenguaje HierarchyPath Query.
- Versátil gracias a su compatibilidad con múltiples plataformas.
- Permite automatizar las pruebas de juegos sin necesidad de modificar el código fuente.
- Test Assistant simplifica la creación y el mantenimiento de pruebas.
- La licencia comercial requiere una inversión tras un periodo de prueba gratuito de 14 días.
- Compatibilidad limitada con motores distintos de Unreal y Unity.
AltTester Unity SDK
AltTester es una herramienta de automatización de pruebas de juegos de código abierto para Unity. Permite interactuar con diversos objetos del juego a través de scripts y es compatible con muchos lenguajes de programación (C#, Python, Java y Robot Framework). AltTester también permite la integración con Appium, una herramienta de automatización de pruebas de juegos móviles muy versátil que se basa en los protocolos WebDriver. La versión de escritorio de AltTester permite inspeccionar la jerarquía de objetos e interactuar con el juego fuera del editor Unity.
- Es de uso gratuito, lo que es perfecto para desarrolladores pequeños e independientes.
- Es flexible gracias a la compatibilidad con varios lenguajes de scripting.
- Permite la integración con herramientas adicionales de automatización de pruebas de juegos.
- Solo funciona con juegos Unity.
- Es necesario añadir un kit de desarrollo de software (SDK) al juego.
“Nuestra experiencia con AltTester es muy satisfactoria. La flexibilidad de la herramienta nos permite configurar múltiples pruebas para evaluar el rendimiento del juego. Lo más importante para nosotros es que su facilidad de integración permite configuraciones de pruebas personalizadas complejas que utilizamos para evaluar los productos de nuestros clientes desde todos los ángulos.”
Airtest + Poco
Airtest y Poco forman una combinación para pruebas de juegos, donde el primero es un marco de automatización de interfaz de usuario multiplataforma y el segundo es su herramienta complementaria para el control de interfaz de usuario basado en objetos. Es una solución para la automatización basada en imágenes que utiliza tecnología de reconocimiento de imágenes. Poco, como herramienta de automatización de pruebas de juegos con control de interfaz de usuario basado en objetos, permite interactuar con los elementos de la interfaz de usuario haciendo referencia a sus atributos. Esta solución es compatible con iOS, Android y Windows, e incluye un entorno de desarrollo integrado para escribir y ejecutar scripts de prueba.
- Cobertura multiplataforma para juegos de escritorio y móviles.
- Interfaz fácil de usar para el desarrollo de scripts de prueba.
- Integración con Poco para impulsar la automatización con control de la interfaz de usuario basado en objetos.
- Problemas con los elementos dinámicos de la interfaz de usuario y los cambios en la resolución de la pantalla.
- Las pruebas basadas en imágenes consumen muchos recursos.
Unreal Automation Testing Framework (ATF)
El ATF es una de las mejores herramientas de automatización de pruebas de juegos para Unreal Engine. Es muy completo y permite crear y ejecutar pruebas dentro del entorno Unreal. En combinación con el marco Gauntlet, se puede utilizar el ATF para ejecutar sesiones de proyectos en Unreal Engine en plataformas de escritorio, móviles y consolas. Además, permite ejecutar múltiples escenarios de cliente, lo que significa que se pueden probar juegos multijugador.
- La perfecta integración con Unreal Engine permite realizar pruebas sólidas.
- Compatibilidad con escenarios complejos (multijugador).
- Herramientas de prueba completas que cubren todas las capacidades de UE.
- Solo es compatible con Unreal Engine.
- Tiene una interfaz y una configuración complejas, por lo que lleva tiempo dominarlo.
- Los proyectos con mucho contenido requieren compilaciones complicadas.
Eggplant Test (Keysight DAI)
Eggplant es una herramienta de automatización de pruebas de juegos impulsada por la inteligencia de automatización digital (DAI) de Keysight. Se trata de una solución basada en la inteligencia artificial que es extremadamente versátil y compatible con plataformas móviles y de escritorio. En cuanto al control de calidad, ofrece etiquetado y filtrado para una configuración de pruebas más eficaz. Además, también es capaz de realizar pruebas de interfaz de usuario mediante tecnología de reconocimiento de imágenes.
- Automatización de pruebas impulsada por IA para optimizar los procesos de control de calidad.
- Gestión modular y flexible de las pruebas.
- Amplia compatibilidad con plataformas para facilitar las pruebas de juegos.
- Es cara debido a las licencias comerciales.
- Requiere una configuración compleja y tiene un alto umbral de formación.
GameDriver
Unity y Unreal
Control de objetos a nivel del motor + grabador
C#, Python, Java
Funcionalidad multiplataforma, puertas CI, XR
Funcionalidad multiplataforma, puertas CI, XR
Unity
Control de objetos instrumentados + inspector
C#, Python, Java, Robot
Pipelines de código abierto, dispositivo + ejecuciones del editor
Airtest + Poco
Multiemotor (especialmente Unity/Cocos) + móvil
Basado en imágenes (Airtest) + basado en objetos (Poco)
Python
Juegos para móviles, interfaces de usuario mixtas nativas/de juego
Unreal Automation (Gauntlet + ATF)
Unreal
Marco de motor 1P + orquestación multicliente
C++, Blueprints
Multijugador UE, CI sin cabeza
Eggplant
Cualquier plataforma (incluidas las consolas)
Basado en modelos + imagen/OCR
Scriptless, AI-driven
Consola/televisor de caja negra, experiencia de usuario integral
Automatización de pruebas de videojuegos: fortalezas y debilidades
No hay duda de que las herramientas de automatización de pruebas de videojuegos son esenciales para eliminar errores y mejorar la calidad de su producto. Las principales ventajas de invertir en soluciones de control de calidad automatizadas incluyen:
- Aumento de la velocidad: puede ejecutar sesiones de prueba prolongadas para acelerar el proceso y aumentar su productividad general.
- Escalabilidad presupuestaria: muchas de las herramientas de automatización de pruebas de videojuegos ofrecen modelos de precios basados en suscripciones, lo que significa que puede ampliar fácilmente sus recursos cuando sea necesario y reducirlos para ahorrar dinero según sea necesario.
- Observabilidad: las herramientas a nivel de motor, como UE ATF o AltTester, ofrecen una gran estabilidad y proporcionan acceso a objetos y propiedades, lo que elimina pasos innecesarios en las pruebas.
- Integración de CI/CD: puede integrar eficazmente estas herramientas de control de calidad para agilizar el proceso de pruebas.
- Escalabilidad: la implementación de herramientas de automatización específicas para las pruebas de juegos le permite crear rápidamente escenarios multicliente y amplias matrices de plataformas.
- Reutilización: puede utilizar scripts de prueba repetidamente en múltiples plataformas para acelerar el proceso y mejorar la rentabilidad.
- Coherencia: las herramientas de automatización de pruebas de juegos reducen los errores humanos y pueden ofrecer resultados más fiables, especialmente en proyectos a gran escala.
Sin embargo, no hay que olvidar que todo instrumento tiene sus puntos débiles. Por lo tanto, asegúrese de tener en cuenta las limitaciones de las plataformas de control de calidad automatizadas al planificar su estrategia de pruebas.
- Ausencia de evaluación creativa: una herramienta de pruebas de juegos automatizada puede evaluar los detalles técnicos del juego, pero no sus componentes creativos o artísticos. No será capaz de comprender si el juego está bien equilibrado o si «fluye» con fluidez y «se siente» bien.
- Volatilidad visual: al utilizar herramientas de automatización de pruebas de juegos que evalúan la interfaz de usuario, es posible que se obtengan resultados incorrectos debido a los cambios de cámara, los sombreadores y otros cambios visuales. Estos interfieren con los flujos basados en imágenes.
- Costes iniciales: muchas de las mejores soluciones de control de calidad para pruebas de juegos son caras. Estas herramientas también requieren habilidades específicas por parte del probador, una configuración de arnés y una organización específica del entorno.
- Puntos ciegos: las herramientas automatizadas no pueden evaluar características que requieren una comprensión matizada, como los exploits, la dinámica social o la accesibilidad. Tampoco pueden gestionar algunas características emergentes del juego y enfoques innovadores.
- Mantenimiento: será necesario proporcionar actualizaciones periódicas de los scripts de prueba, ajustados a cualquier cambio en el juego, incluidos los basados en los resultados de las pruebas.
¿Cuál es la estrategia de pruebas de juegos más eficaz?
La industria de los videojuegos actual es extremadamente competitiva y está llena de tensión debido a los múltiples despidos y cierres de estudios. Cada lanzamiento es una apuesta, y realmente no se puede permitir lanzar un producto con errores que reduzcan sus posibilidades de éxito. Con un público tan exigente, es fundamental implementar una estrategia integral de pruebas de videojuegos que cubra todas las bases. Sin embargo, también debe ser pragmático en su planificación para garantizar el uso más eficiente de los recursos.
Encontrar ese equilibrio es donde nuestra experiencia en QAwerk nos ha proporcionado una perspectiva clara. Una estrategia «eficaz» debe adaptarse, ya que los mayores riesgos varían según los proyectos.
Por ejemplo, cuando nos asociamos con el estudio independiente responsable de Couple Up!, el objetivo principal era prepararnos para un lanzamiento a gran escala. Nuestras pruebas de carga con JMeter revelaron una vulnerabilidad crítica: el servidor podía manejar un aumento gradual de usuarios, pero tenía dificultades con una afluencia repentina en poco tiempo. Esta información les permitió evitar los desequilibrios del sistema y los errores del servidor que suelen afectar a los nuevos lanzamientos.
En otro proyecto, ayudamos a Deck 13 con Highrise City a estabilizarlo tras su lanzamiento. Los jugadores habían informado de fallos y bloqueos, por lo que lo comprobamos todo cuidadosamente. Vimos que el juego a menudo se ralentizaba en ordenadores de gama baja, independientemente de la configuración gráfica, y también encontramos algunos problemas de recorte. Para estar seguros, sometimos el hardware a pruebas de estrés con AIDA64 y comprobamos que los ordenadores funcionaban correctamente. Esto demostró que el problema estaba en el software, por lo que los desarrolladores pudieron centrarse en solucionar lo que era necesario.
Aquí tienes algunos consejos de expertos basados en nuestra experiencia que pueden ayudarte:
- Implementa pruebas funcionales automatizadas cuando sea apropiado. La automatización te ahorra dinero, acelera el proceso y te permite detectar muchos problemas técnicos, lo que te ayuda a pulir el juego rápidamente.
- Mejora la estrategia con servicios de pruebas de juegos proporcionados por expertos humanos. Esto te ayudará a cubrir todas las bases y a garantizar que tu juego sea de primer nivel tanto desde el punto de vista técnico como artístico. Las sesiones manuales pueden centrarse en la experiencia de usuario cualitativa, la exploración, el descubrimiento y el ajuste fino.
- Utilizar herramientas de pruebas de automatización de juegos a nivel de motor para identificar problemas fundamentales y examinar flujos y variantes (menús, inventario, guardar/cargar y economía). Esto le permitirá asegurarse de sacar el máximo partido al motor.
- Combinar herramientas visuales y de caja negra para mejorar la cobertura y analizar todos los elementos con la máxima eficiencia.
Conclusión: cómo elegir una herramienta de automatización de pruebas de videojuegos
Los factores que debes tener en cuenta al elegir una solución de automatización de pruebas de videojuegos incluyen:
- Motor
- Funcionalidades
- Presupuesto
- Plazos
- Integraciones
- Escalabilidad
- Soporte
Sin embargo, recuerde que sin duda necesitará más de una herramienta para una cobertura completa de control de calidad. Si no sabe por dónde empezar, la lista de herramientas anterior le será de gran ayuda. Luego, cuando se acerque el lanzamiento y quiera asegurarse de que su juego sea completamente estable, fiable, libre de errores y atractivo, póngase en contacto con nosotros. Le ayudaremos ofreciéndole un enfoque de pruebas personalizado para garantizar que obtenga el máximo valor por cada céntimo invertido.
Descubre cómo ayudamos a Highrise City a identificar la causa de los bloqueos y optimizar el rendimiento antes del lanzamiento




